博客
关于我
NibiruXR+诠视学习:一:导入NibiruXR资源包
阅读量:681 次
发布时间:2019-03-17

本文共 346 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、目的我们想知道:如何使用NibiruXR创建自己的工程。

二、参考资料

  • Nibiru官网及其相关操作文档
  • Nibiru开发文档中的_SDK_
  • 三、操作步骤:导入NibiruXR资源包

  • SDK下载

    • 固定版本信息:建议使用下面配备的开发环境进行搭建
      • Unity2018.4.0
      • Visual Studio2017
      • Nibi(请遵循官方文档进行安装)
  • 环境搭建指南

    • 请首先完成上述开发工具的正确安装配置
    • 借助Nibi资源进行进一步的操作准备

    此外,配合Nibiru的开发文档进行项目创建操作。建议测试期间,参考提供的PDF文档进行初步测试和验证。

    通过以上步骤,您可以顺利完成NibiruXR工程的创建工作。操作过程中,请确保按照文档指导依次执行每一步骤,以保障开发环境的稳定性和项目顺利进行。

    转载地址:http://yydhz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OpenGL和图形卡
    查看>>
    OpenGL字体绘制
    查看>>
    OpenGL学习
    查看>>
    openGL学习步骤
    查看>>
    OpenGL的基本概念介绍
    查看>>
    OpenGL着色器、纹理开发案例
    查看>>
    OpenGL程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll(转))
    查看>>
    opengl绘制几何体的函数
    查看>>
    openGL缓存概念和缓存清除(01)
    查看>>
    OpenJDK11 下的HSDB工具使用入门
    查看>>
    openjdk踩坑
    查看>>
    openjudge 1792 迷宫 解析报告
    查看>>
    OpenJudge/Poj 1658 Eva's Problem
    查看>>
    Openlayers 9.0新功能
    查看>>
    openlayers controls基础知识
    查看>>
    Openlayers Draw的用法、属性、方法、事件介绍
    查看>>
    Openlayers Interaction基础及重点内容讲解
    查看>>
    Openlayers layer 基础及重点内容讲解
    查看>>
    Openlayers map三要素(view,target,layers),及其他参数属性方法介绍
    查看>>
    Openlayers Map事件基础及重点内容讲解
    查看>>